#include<stdio.h>  
#include<easyx.h>
#include<graphics.h>
#include<Windows.h>
#include<mmsystem.h>
#include<math.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
int p = 0;
int map[20][20] = { 0 };
void initGame()//游戏准备工作
{
	initgraph(700, 500); //绘制游戏窗口

	setbkcolor(RGB(115, 251, 253));
	cleardevice();//设置背景颜色
	
	IMAGE img;
	loadimage(&img, "12.jpg");
	putimage(0, 0, &img);//设置背景图片

	setlinecolor(BLACK);
	for (int i = 0; i < 20; i++)
	{
		line(0, i * 25, 500, i * 25);
		line(i*25, 0, i*25, 500);
		
	}
	line(500, 0, 500, 500);//画出棋盘格子

	setbkmode(0);
	settextcolor(BLACK);
	outtextxy(520, 20, "玩家1：白棋");
	outtextxy(520, 70, "玩家2：黑棋");//添加游戏备注

	mciSendString("open 55.mp3 alias bgm", NULL, 0, NULL);
	mciSendString("play bgm", NULL, 0, NULL);
	mciSendString("setaudio bgm volume to 50", NULL, 0, NULL);//添加游戏背景音乐
}

void playGame()//开始游戏
{
	
}


int judge(int MAPX, int MAPY)
{

	
};


int main() {
	
	initGame();
	playGame();
	getchar();
	return 0;

}
